Campo de Glória · Ficha de Personagem

CAMPO
DE GLÓRIA

D6 Pool System · Poder · Ego · Evolução

Criação de Personagem Versão Interativa
01

Identidade

Selecione um arquétipo acima para ver a passiva.
Cor do Personagem

Escolha a cor de destaque que representa o espírito do seu personagem. Ela aparece nos detalhes da ficha.

02

Posição em Campo

🧤
Goleiro
Defesa · Reflexo
🛡️
Defensor
Físico · Bloqueio
Lateral
Velocidade · Apoio
⚙️
Volante
Físico · Interceptação
🎯
Meia
Passe · Visão
🔥
Atacante
Chute · Drible
03

Atributos

Cenário de Criação — Escolha o total de pontos
26
Super Onze
PADRÃO
Times equilibrados e completos
14–16
Aoi Ishi / Realista
MODERADO
Competente em poucos, fraco nos demais
12–14
Captain Tsubasa
FOCADO
Especialistas extremos
10–12
Blue Lock
EXTREMO
Ego-monsters de arma única
Ou defina manualmente:
Pontos disponíveis: 26  |  Total: 26 pts · Âncora máx 5 · demais máx 4
Ego
7
Pontos de Ego = 3 + atributo Ego. O total atualiza automaticamente. Técnicas e ações dramáticas gastam e ganham Ego.
Clique nas bolinhas para distribuir pontos. Clique em ÂNCORA para marcar o atributo principal do personagem — ele ganha destaque especial.
04

Status em Jogo

⚡ Fadiga — Confrontos Físicos
3+ Fadiga → −1d6 em ações físicas. 6 Fadiga → Colapso Físico.
💥 Colapso de Ego
Ego = 0 → risco de Colapso. 3 marcações → fora da partida. Recupera-se com apoio dos aliados.
Estado de Flow
Status atual:
Normal
05

Técnicas Especiais (Hissatsu)

Como funcionam as Técnicas
Todo personagem começa com 1 técnica assinatura. Novas técnicas são desbloqueadas durante a campanha por Momentos dramáticos, treinamento, ou evolução de Rivalidade. Cada técnica tem Custo em Ego, Base de Dados e um efeito especial.
06

Estado de Flow

✦ Flow de — Defina Seu Momento

Descreva o que acontece quando seu personagem atinge o Flow — como o campo parece menor, mais lento, mais claro.

Gatilhos de Flow (o que desencadeia seu estado máximo)
Em Flow: +2d6 em todos os confrontos de Chute e Drible. Técnicas de Flow ficam disponíveis. Primeira técnica assinatura tem custo 0 Ego.
07

Despertar

Custo: 5 Ego · 1× por partida · Exige momento extremo
Custo da Glória
08

Rivalidade Dinâmica

1–2
Estágio Inicial — Irritação / Tensão
3
⚡ Virada — O Ponto de Ruptura
5
✦ Lenda — Sincronia Perfeita
09

História & Vínculos

Momento de Formação

Referência Rápida
Situação Atributo Pool
Chute ao GolChute
Driblar DefensorDrible
Sprint / CorridaVelocidade
Passe / AssistênciaPasse
Confronto Físico / Disputa AéreaFísico
Defesa / InterceptaçãoDefesa
Interceptações / EstratégiaVisão
Confronto Mental / ProvocaçãoEgo
Em Flow (bônus)+2d6 em tudovariável
Crítico (Técnica Assinatura)Efeito especialver técnica
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